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天下一双 第261节

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刚开始大家对阵营对立问题没有直观感受的重要原因是百汇城禁PK,出了城后不主动打开对立阵营,彼此之间看对方还是没什么变化的。可一旦开了阵营,敌对玩家瞬间变得和怪一样,各种负面状态随便加,各种攻击技能随便招呼,除了同队战友,所有敌对玩家和怪一样一样的。

最!主!要!

打死敌对玩家是有经验的!

有!经!验!啊!

游戏设定,被敌阵营玩家开阵营模式杀死,不掉等级,只掉1%经验。

要不说NPC就是NPC,绑了随心玉的东西也能说拿走就拿走。夜随影觉得好忧心,万一这NPC不还给他咋办?

咋办?暴力办呗!反正NPC也是能揍的。

————

新版本刚开放的一个月,游戏内是太平无事的。

大家忙转生,忙升级,忙帮派建设,忙住宅建设。忙来忙去就是没怎么关注阵营对立的问题。

而杀死一个玩家,相当于杀掉同等级半只怪的经验。

这么一来,简直疯了!

本来就因为地图少等级集中,怪少人多抢不过来。后来发现玩家战斗竟然是有经验的,甚至有玩家专门组同阵营玩家去野外地图杀敌对。

这件事官方还被投诉过,可惜官方要的就是敌对战斗,而且言明了升级有帮会副本可供选择,野外升级凭实力。

官方是这么说的:修仙一途漫漫路,仙者自修实力重,升级可在秘境中,散修安为自在人。

也是,目前忙的方向并不怎么涉及到阵营对立,也就没啥真实感。

事件起因是野外升级,本来幻仙城和血魔城天南地北离得很远,而周围区域并不适合升级。可百汇城是中立城市,出去就是升级地图,而且比较适合刚转生的小朋友。

比起各自阵营城市,百汇城很受玩家喜爱。理由很简单,玩家商铺是开在百汇城的,虽然目前买得起商铺的玩家并不多,可习惯问题不是那么容易改过来。大家在百汇城的时候相安无事,彼此之间很和平,等出了城问题就来了。

期初玩家各自去自己的城市转生,懒得跑的大多在那边暂时落脚,在周围地图打怪升级。可各自的转生城市虽说有大有小各有风格,但有一点很统一,那就是冷清。买个补给都只能系统商店买,被NPC坑死效果还不好,很快大家又回到百汇城,感受人山人海的热闹生活。

如此,百汇城周边那三块适合初期转生升级的地图就不堪重负了。

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