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关于86

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所以至今为止我非常后悔当初为什么选了86作为游戏题材。

但是呢,昨天写完了这部分情节之后,只觉得内心当中的所有的热血和灵感都融合在里面了,不能说完美吧,至少我个人是比较满意的。

完成了几次大的反转,也写了一些细腻的感情,同时结合一些历史将一代进行了逆转,已经算是成功了。

不论对于我而言,还是游戏当中的青智源而言,作品做到这个程度已经成功了。

没什么好遗憾的。

去年写这本书的时候,选择了86作为战棋游戏,其实没想那么多,只是因为这动画的表现力足够好。

在我看来,86是一个优点非常突出,同时缺点也非常突出的作品。

所以我觉得,只要将缺点改了,那不就是一部神作吗?

原作本身就是个未完成的作品,所以动画到86等人跟蕾娜重逢就已经没有了。

后续的部分完全是我自己的创造。

看到读者们说【如果真的做成游戏,出必买】,真的很感动,很欣慰,说明我的付出是值得的。

我的读者们应该知道,这个作者跟很多游戏文抄公的作者不一样,我会在游戏当中融入很多自己的东西,甚至有不少原创的作品,那些都是我真正想要展现给大家的。

我以前做游戏,没有任何的主导权,有想法却一直被上司否决,写小说是我用来验证过去所有的关于游戏的创造性的实验。

至少在这本书当中,我知道我以前设想过的游戏,其实并没有那些高层说的那么不堪。

真正改动起来才发现难度异常的高。

首先,这是戴着镣铐跳舞,因为我得在86的框架和设定下去写作和完善故事情节,其实是非常难的。

第二个难点在于,已经有了第一款86的游戏之后,第二款游戏需要做到几点,一個是完成本身游戏的剧情和人物塑造,为86系列做一个结尾。

另外86续作还必须得完成对第一部的逆转,起到将第一部的糟糕表现转换成伏笔的作用,从而封神。

这几乎是无法完成的任务。

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