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第257章 161pokeni玩的都是套路!

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《心跳回忆》

从世嘉的调研数据上来看,也就是说pokeni相当于牢牢占据了galgame的大半壁江山。

精灵社的社长蛭田昌人体验完LL之后,一颗心狂跳不止。

因为我原本是冲着pokeni的游戏去的话,上一个游戏还没入手,下一个游戏又出现了,这种时候就会陷入到底该先入手哪一个的选择困境当中。

以前之所以能成功,大概率是瞎猫碰到死耗子。

“应该说宣发策略跟游戏产品相得益彰,配合得天衣无缝吧。”

第257章161.pokeni玩的都是套路!

LL发售之后,很快成绩就节节升高,从第一周就创下了60多万的成绩,第二周就破了百万。

按照这个势头走下去的话,搞不好到明年的这个时候,就能有600万的销售成绩了。

对于galgame来说,这已经不能用火爆来形容了,简直是席卷天下。

霓虹的galgame玩家基本盘就这么大,但是自从pokeni进入到这个行业之后,就将galgame的盘子不断扩大,在今年的世嘉市场调研和评估报告当中指出:

……

“CL和LL真的就像人和影子一样,互相独立又彼此成就,随便任何一个游戏拿出来都能成为经典,让玩家们感动落泪,但是合在一起却发挥出了惊人的力量。

CL其实从某种程度上来看,跟心跳回忆有着诸多的相似之处的。

要怎么应用到自己的游戏当中去呢,把这一套模式?

坂口博信虽然深受震撼和启发,却也难受得直挠头,因为脑袋当中只有一些零星的光点,还没有具体的线头把它们给整合起来。

霓虹的galgame玩家数量群体呈现出快速增长的趋势,到现在为止至少有超过800多万人。

预计到明年的这个时候,这一块的盘子能累积到1000万人次。

历史上90年代到21世纪初期恰好是galgame最鼎盛的时期,这一点其实是符合历史规律的。

主要是因为在pokeni之前,galgame的游戏剧情基本没多少游戏厂商重视,而且pokeni不论是剧情还是画质都硬生生地往前推进了一个时代,至少领先现在10多年。

相当于是降维打击了。

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