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第165章 69有瑕疵的神作!

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可回想起来,还是让人觉得不那么舒服。

pokeni为此还特地对不少玩家们做了调查问卷,收回来的结果让开发团队们都有些发懵。

“从游戏性来说,《猎魔人》是真的惊艳到我了。我从来没有想到过,居然能在2D俯视角游戏上有这样畅快淋漓的体验。

而且不同角色的招式和技能不同,导致我们在操作玩法和应对策略上也会做出相应的改变。

这些都是非常不错的闪光点。

我到现在仍然觉得买《猎魔人》非常值得。

第165章69.有瑕疵的神作!

《猎魔人》这个游戏出现之后,经历了一段非常诡异而曲折的历程。

游戏最开始不怎么被人们所看好,尤其是熟知pokeni的老粉们。

主要原因在于他们不相信在失去了古原椿湫这么好的制作人之后,还有哪个制作人能做出一款让玩家们心服口服的游戏。

不过游戏玩家群体肯定还是得分的,喜爱古原椿湫的玩家们很多,但其中有很大一部分是喜欢galgame。

真正让你体会到了动作类游戏的爽快感,尤其是在剧情推进到【进入市政官邸】,杀死那些权贵们的时候,我真的差不多要兴奋得叫喊出来。

但是剧情上怎么说呢,前半部分我愿意称之为神作,甚至最终结局我也觉得是神作无疑。

我玩的是【毁灭者】结局。

但是唯一让人产生不舒服和违和感的地方在于女主角中途转变得太生硬了,所以会让人有割裂感和不舒服。

好在最终的结局当中我们知道,米娅其实还是那个米娅,只不过她利用了男主角而已。

而《猎魔人》是一款动作类RPG,自然也会吸引到对应的不那么熟悉pokeni风格以及古原椿湫的玩家们。

(暗黑破坏神主要还是在欧米地区比较火,霓虹人对它的评价只能说是一般)

没有暗黑加持,又没有顶级制作人撑场的情况下,那么《猎魔人》在宣发上面其实不是特别占优势。

不过好在猎魔人这个游戏本身的质量不错,所以在玩家们体验过后还是给出了很高的评价。

可这些评价又呈现出两极分化的局面,导致《猎魔人》的销售曲线像坐过山车一样。

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