第580章 不一样的重生丹
否则,即便是赵正将土拨鼠斩杀了,也无法阻止土拨鼠释放技能。
土拨鼠那一击下去,除了赵正之外,其他人根本就挡不住。
因此土拨鼠并没有立即死亡,只是生命值削减了一部分。
在新的伤害判定之下,即便双方的属性差距的再大,只要没有攻击到致命部位,都没办法立即致死!
而赵正想要斩杀土拨鼠,第一种办法就是攻击土拨鼠的头部、躯干等致命部位。
或者是多次攻击土拨鼠的四肢,造成流血伤害,让土拨鼠慢慢耗尽生命值也可以。
以赵正的性格跟战斗力,他自然会选择第一种方式。
刚刚说过,‘起源’更新之后,游戏世界越发的趋近真实。
这不单指玩家的一些功能受到了限制,攻击伤害判定也从之前的数据化,转向了真实化。
以前玩家对付魔兽时,完全可以将魔兽看作是一个整体。
无论是攻击到魔兽的哪个部分,都是按照同样的伤害来计算的。
攻击到魔兽的脑袋和爪子,所造成的伤害完全相同!
但赵正刚刚第一剑之所以冲着土拨鼠的左爪去,还是因为这趋近于真实的战斗场面。
现在技能释放完之后,就无法再撤销了。
想要将技能消弭掉,要么干脆就放空或者躲开,要么就硬抗下技能。
刚刚土拨鼠的技能已经成型,而赵正受限于攻击距离,无法在技能释放之前将土拨鼠斩杀。
因此,赵正只能选择先斩断土拨鼠的左爪,阻止技能的释放,而后再斩杀土拨鼠。
但是现在可完全不一样了,现在对战伤害的计算,除了看对战双方的属性值外,还要看击打的部位。
就比如刚刚赵正对战土拨鼠,赵正的第一剑将土拨鼠的左爪斩掉了。
如果按照之前的判定,左爪受到攻击,相当于全身受到攻击。
那么土拨鼠受到巨额伤害,会直接死亡。
但是现在按照新的伤害判定,同样是左爪受到攻击,由于左爪不是致命部位,即便是左爪被斩断,也不会影响到土拨鼠的生死。