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第一百八十八章 夺笋任务

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“死亡惩罚……这个,是不是在鼓励玩家竞争啊?”小雅看着电脑屏幕说。玩家之间互相击杀,会掉落道具,这个怎么看,都像是在鼓励玩家互相厮杀,抢夺对方的东西。

“单这一条的话,确实是鼓励竞争的意思,但加上其他两条,意义就完全变了,综和来看,这三条规则,反而是在保护弱者。”林雪说。

“是的。”沐游也点了点头:“因为有绑定道具的规则,每个人初始就可以绑定六件道具,而新人前期总共才有几件道具?只要全绑定了,别人杀他也得不到任何收益,反而会得到严重的红名惩罚,得不偿失,所以全服公测之后,玩家之间互杀的情况反而会大大减少。”

“没错,而且,这公告中说的是‘初始绑定六件物品’,既然是初始,那这个数量应该是有办法提升的,只要能绑定的物品数量足够多,每个人都把最有价值的那些东西都绑定了,击杀收益不足,哪怕是高级玩家之间,也不会轻易的起冲突。”

林雪推了推眼镜,点头认同道:“这是一种很不错的防止玩家内斗的举措。”

除了这三条之外,这公告中真正值得重视的,还是剩下的1,5,6条。

开通寿命交易!

别看只有寥寥几个字,这一条带来的影响却非常之大。

寿命可以交易,再加上第二条,寿命显示精确到秒,这就意味着,寿命完全可以成为一种更优质更保值的通用货币而存在,不说直接取代现有的货币,但也必然会对现有的货币系统造成极大的冲击!

此外,寿命的交易,还意味着永生者一定会出现,但寿命总量又保持不变,在一人永生的同时,一定会有无数人死得更快。

两人你一言我一语,就将这篇公告的深层含义挖掘了出来。

随后沐游上论坛看了一下玩家的讨论。

这让沐游想起了一部叫《时间规划局》的电影,当时间成为货币,生命可以用来交易,贫富差距将在时间价值的映衬下被迅速放大,有钱人永远年轻,穷人却不敢睡觉,每天上班都要跑步来尽可能的节省时间。

好在,现实的情况还没有电影中那么绝望,因为还有《愚者》游戏的存在,每个人都可以通过游戏,从另一个世界掠取寿命,让‘寿命总量保持不变’这个定律被打破了,富者更富的同时,穷者不会更穷,反而也会变富,只是变富的速度慢一些罢了。

只要大家总体生活都在变好,矛盾和冲突就将大大减少。

这条之外,第五六条,就是这次公告真正的重头戏了。

道具绑定,死亡惩罚和红名惩罚。

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