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940 原来是这样

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在这个过程中他们恰巧闲的没事想玩玩刺客信条启示录,然后便一发不可收拾。

等到回过神来后,他们也震惊于刺客信条启示录那随机路人npc故事的技术力。

很快刺客信条相关的二创视频就开始霸占facebook视频平台的游戏版块。

同时伴随的还有快速提升的点击量。

有的人甚至开始尝试用刺客信条启示录来拍摄一段看起来相当完整的故事。

故事差不多只需要二三十分钟,游戏的表现能力还相当的不错。

不过再长一点就不行了,因为人工智能的技术限制,现在还做不到能在不影响硬件载体寿命的前提下运算出更多的后续情节。

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关于刺客信条启示录,大部分玩家表面上感觉好像这个游戏和之前的作品提升并不是特别大。

可是玩的过程中却非常的容易让人上瘾,总是不知不觉之间就沉迷其中,忘记时间。

玩家们搞不懂是怎么回事,于是开始在网络上讨论到底为什么会这样。

这个时候在facebook的视频平台上则出现一条视频。

所以每个支线故事最多也就维持不超过一小时的流程,二三十分钟是最合适的。

一旦超出,有时候ai运算的随机任务也会有些失去逻辑性,这个时候游戏内置的阻断系统就会主动切断这些不合理的剧情故事,避免产生某些游戏的严重bug。

在无数二创的视频海洋下,一个解析刺客信条启示录相关技术细节的视频并不是特别的起眼。

不过终究还是慢慢的开始有人注意到这段视频。

这段视频的制作者是一位资深的游戏开发人员,他已经带着两三个同伴独立出来创办一个独立工作室。

《刺客信条启示录的游戏技术细节,一个划时代的产物。》

在最近,关于刺客信条的二创作品开始逐渐增多起来。

不少人都会将游戏里面那些随即生成的路人npc故事录下来,然后放到网络上。

就这样随便弄一段故事呈现出来就能吸引很多的玩家关注。

而且最重要的是这些故事几乎都不会重复,每个玩家都能在刺客信条启示录里面找到很多更有意思的内容。

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