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739 工业化游戏

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这又是一个新的名词,或许代表着接下来游戏开发的道路。

“竹游老师!”

一个人举起了手。

“请说。”竹游星示意道。

“找你说的工业化我大概了解了,但是这种行为真的不会扼杀创造力吗?”

“你为什么不去抢劫?!”

竹游星的出现让现场陷入了短暂的疯狂之中。

竹游星则是耐心的等待着这些人逐渐安静下来。

骚乱大概持续了几分钟之后,这些人也知道这里是来听课的,不是真的来朝圣的。

能有机会听到竹游星亲自讲课那可是非常不容易的,光是在这里大呼小叫毫无意义,能听到足够有用的干货,帮助自己在游戏开发上更进一步才更加重要。

“就如我所说的,工业化是去减少那些冗长重复性高的工作,就比如说一棵树的三维模型建模,在过去仅仅只是这一个东西就会花费一个建模师至少一个小时的时间去研究,然后是大地、天空、城墙、建筑……这些本来都其实可以更加方便,我所说的工业化就是简化这些工作。”

“可是现在不是就能做到了吗?您创造出的虚幻引擎已经给我们节省了太多的时间。”

看着逐渐安静下来的现场,竹游星微笑的说:“欢迎各位参加这一次的游戏开发课程,我知道我的到来很突然,你们应该都没有预料到,可能也会有一些人遗憾为什么没有过来参加课程,不过这都没关系,因为我不仅仅只是来这一天而已,接下来的一整个星期的时间,我将会给各位讲述我之前其实一直都提过的一种游戏开发模式,那就是工业化的产出,到如今电子游戏也可以如同电影的好来坞那样创造出工业化一般的作品,而这仅仅只用一天来讲述是根本不够的。”

工业化?

一些人回忆了一下好像确实是从竹游星的口中听到过这个名词,但当时更多的人只是以为只要开发的人足够多就算是工业化了,但现在看起来好像并不是。

“在我看来,工业化的电子游戏是一个必然会到来的过程,但这并不代表工业化就是流水线一般的作品,而是代表着游戏开发的很多冗余工作都可以用更简单的方式创造出来,然后给创造者更多的时间去思考创新,而不是将精力投入到重复劳动的过程中,这就是我所认为的工业化,接下来的今天,我不会具体讲述工业化开发游戏的过程,因为人确实不多,我今天只是大致讲述一下我讲述工业化制作游戏的理由。”

所有人一听,连忙开始快速的掏出笔记本来进行记录。

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