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565 多维打击

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因为他们需要不断的进行试错,不断的从各种各样玩法中找到一个最适合足球游戏的玩法,远远不如竹游星一开始就明确好的方向速度快。

只要开发人数充足,竹游星有信心能在一年时间内就开发完成,可是YOO呢?他们却根本没这种机会,他们的开发时间只会特别的长。

足球游戏是一个非常好的体现出电子游戏工业化的一个类型,只要有稳定的创意来源,那么接下来游戏开发就不会太难了。

FIFA在后来的玩法上虽然不断的尝试推陈出新,但其实大部分玩家主要还是玩那么几个玩法内容,这样还是会继续让玩家持续的为年货付钱。

FIFA这款游戏竹游星玩的其实不算太多,只是他对其中的玩法了解的比较多,其中有一些技术现在还不能实现,倒是可以慢慢像是挤牙膏一样把一个个竹游星大脑中成熟的技术放到自己的足球游戏中。

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首先,YOO的团队倒是能想到将足球游戏的时长缩短,这肯定是没问题的。

但是后面该怎么做他们就完全想不出来了。

在这之前他们几乎没有什么类似的游戏作为参考。

唯一一个参考可能就是之前游星电子娱乐推出的超级足球大赛。

像是什么更加拟真的技术,还有后来会渐渐流行的AI技术,这些都可以慢慢的往里面加入。

同时,这一次竹游星还打算引入在线模式。

现在这个世界的互联网已经完全成熟,在线游戏的压力大大减少,看看星际争霸现在就在战网中几乎没有多少延迟了,玩家们可以尽情的在网络上对战。

因为几乎没有延迟的网络对战,也让许多热衷于与人斗的玩家特别

但是超级足球大赛也并没有太多特点。

这款游戏更像是从FC时代转型没多久的游戏,游戏就只有非常单一的玩法,完全没有参考性。

他们只能自己想办法创造出一些玩法。

但这就完全不如竹游星大脑中已经拥有的非常成熟的足球游戏玩法。

或许他们可以有机会开发出不逊色于竹游星创造的新足球游戏,但开发的周期绝对不会短。

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