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445 学习和玩游戏谁更难?

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当然现在也可以说这游戏不完全算是开放世界,因为部分地区还是需要额外的加载和读取画面。

真正的开放世界将会是完全无缝的体验,只是竹游星在无缝体验和高清体验上选择了后者,他想让玩家们能玩到更棒画面的游戏。

湛蓝的天空与洁白的云朵,行走在海拉鲁平原上可以看到日出日落,天气系统将不再是单纯的让游戏画面变亮变暗,而是真正的有了真实感。

这些都是全新的体验。

而这还并不是塞尔达传说时之笛的全部。

原版的塞尔达传说时之笛总容量不过32MB。

原版的超级马里奥64总容量最初也只有8MB。

在后世许多玩家与游戏从业者都会惊叹的说任天堂总是会有一群魔术师一样的人物,他们能把最精彩的游戏内容塞到最小的容量当中去,让整个游戏诚意满满。

当然这也是因为当时的游戏机性能限制,让他们不可能发挥出全部力量。

而不论是这个平行世界的GS1家用机,还是刚刚发售的GSL掌机,都已经远超前世同类型的游戏机性能,自然就可以让其作出更多的事情。

开放的世界和昼夜交替仅仅只是特点之一。

在战斗场景中,塞尔达传说时之笛也第一次引入了锁定机制。

一键锁定敌人,让视角的调整不再那么糟糕,这给玩家带来的体验感同样是飞跃级别的。

所以竹游星干脆让这一部塞尔达传说时之笛的游戏容量提升到了1GB的容量。

1GB容量的对于一款掌机来说是质的飞跃。

每一个道具、一座城市、每一棵树都可以做到比原版的画面更加精致。

而这款游戏的总投资也达到了一亿美元,因为不用在塞尔达传说上安排太多CG动画,所以这方面反而省了一点钱。

在这样的投资下,这个世界上第一款算是真3D开放世界的游戏也就此诞生了。

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