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388 一斤鸭梨!

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如果一开始仅仅只是说是一部律师争辩的文字故事,玩家的兴趣会大打折扣。

加上了一点玄幻色彩后才受到更多的关注度。

到了第二部之后才更加的贴近真实。

同时,因为这个系列在文字冒险游戏中很有代表性,后期这个游戏的制作商卡普空几乎是隔两三年就来一波重置,可以算得上是低成本高回报的典范。

第一部也经过多次重置后增加了不少剧情情节,为后续的第二三部主线故事重新铺垫。

谈妥NHK这边后,会长就再次联系上了竹游星。

对于NHK方面的两个要求竹游星没什么意见,对方只是要一点点版权分成而已,这点钱根本就已经不在意了。

逆转裁判这游戏最初的时候完全是靠着口碑崛起, 但如果这个世界有一个国民热剧作为噱头, 一定会吸引更多的玩家入坑,那点版权分成就可以相当于是宣发成本了。

拿了版权分成,那么你也不能什么事都不干,你们可以在自己的剧集结尾中加个几秒钟的广告来预告这款游戏,给竹游星这边引流。

还有剧本的事情倒是可以先搞起来了,具体的剧本辩护细节这个可以慢慢做安排,但主线故事竹游星现在就能直接搞起,对方有需要自己就早点弄好。

逆转裁判在刚制作的时候肯定是没有预想过会这么受欢迎, 所以也没有考虑过推出第二部,但后来因为成绩相当好,收益率也极高,后续的故事才逐步展开,第一部也重新规划新的剧情,然后顺便再炒一波冷饭。

冷饭之王也差不多就是从两千年之后基本坐稳。

接着,竹游星开始安排自己的开发团队部分人去参与几场公开的法庭辩护。

想要制作一款出色的游戏,尤其是现代为背景的,那么实地体验和游戏背景相似的环境是十分重要的。

这就和当初竹游星要求员工去参加武道馆训练,好为街头霸王的制作提供帮助是一样的。

把部分员工安排出去后,竹游星就开始和小组的编剧一起构思剧本大纲。

逆转裁判第一部的故事主线是稍微有点玄幻色彩的,还涉及到了鬼魂通灵,这一开始也是为了吸引玩家关注。

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