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275 未来的愿景

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而在SFC这边,则是更加推荐同捆购买适配SFC的键盘与鼠标,这样也同样可以更加流畅的游玩第一人称射击游戏。

所以连带着卖外设,再加上游戏本体的销售,首日销售也达到了四十多万。

宣传效果很不错,总体成绩也十分的喜人,这是一个很好的开始。

玩家们并不懂得为什么游戏这么吸引人。

他们只感觉自己将游戏买过来,并且运行开始后,他们就有些走不动路。

毁灭战士就是一次对自身游戏制作能力的考验,考验自己到底能不能将游戏的开发级别拉的更高一些。

时间也不知不觉间来到了1997年的六月。

经过接近半年时间的宣传,毁灭战士便正式在SFC上与PC游戏机上登录。

因为SFC 的机能限制,SFC上的毁灭战士实际上的游玩效果并不是特别好,但是也同样是一个足够令人惊艳的游戏。

而在PC上,毁灭战士取得了十分惊人的反响。

曰本这边还好一些,接受第一人称射击游戏的人相对较少,大部分人还是更

仅仅只是发售当日,PC版便销售出超过十万张游戏光盘。

然后次日运行毁灭战士的电脑就超过了十五万。

这是一个十分恐怖的数字。

哪怕是此时此刻最强悍的个人电脑系统开发商摩根集团,他们也做不到第一款产品就能拥有如此惊人的扩散能力。

毁灭战士就像是泄闸的洪水一样,家中但凡是拥有个人电脑的米国人都会考虑购买一款尝尝鲜。

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