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173 格斗大师

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“可是,我们完全不了解欧美的格斗术啊,难道让我们通过看电影的方式去想象?”

这天竹游星也亲自来到了第四开发小组的办公区域里。

刚刚进来,竹游星就注意到这里到处都是散落的各种纸张。

他随手捡起地上的一些纸张查看,发现是一串串密密麻麻的程序代码数据。

同时还有一些用记号笔勾画涂抹的痕迹,似乎是在进行什么纠错的过程。

而竹游星则隐约间听到有争论的声音。

赛车游戏的授权基本搞定,那么剩下的就是换皮开发游戏了。

这对于经验丰富的第二游戏开发小组来说已经是驾轻就熟。

如果不是竹游星有期限要求。

他们拼命加班开发游戏一个来月差不多就能做完游戏了。

但竹游星强制性要求他们必须开发三个月,直到在米国登录游戏机时才能正式发售。

竹游星带着好奇走了过去,想要看看到底是怎么一回事,很快他就来到第四小组办公区域的一个临时办公室里。

这个时候程序员们集中在一起开碰头会,在白墙上正投射出一个角色的动作效果。

他们好像正围绕着这个人物该怎么运动更舒适流畅而陷入争论之中。

“我认为这个肌肉男的招式应该是大开大合的,就像是相扑一样,用势大力沉的力量击垮对方,这样我们只需要去看一看相扑选手的战斗方式就好了。”

“你家相扑选手是满身肌肉的,这明显就不合理好吗?而且这个肌肉男已经明确是一位来自雅典的一位贵族家庭继承人,这样的角色更应该符合他的人设,他应该学会欧美那边的格斗术,而不是我们的相扑。”

这样一来他们倒是没多少压力,每天都能相对轻松的完成工作,然后按部就班的等待着游戏的正式发售就行。

至于第三开发小组,他们负责的篮球游戏也问题不太大。

虽然没有底层代码帮忙节省时间,但之前已经有过制作篮球游戏的经验,只是这一次需要让游戏画质提升一个大台阶,然后让篮球游戏看上去动作更流畅。

在这期间竹游星还让他们去第四小组那边取取经,那边刚好就正在进行人物动作的数据调试过程中,顺便调试一下篮球运动员的运动特效也只是顺便的事情。

第二第三小组开发也都很顺利,唯一遇到点麻烦的就只有第四游戏开发小组了。

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