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168 苏瑞的斗争

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算起来,游星电子娱乐应该是发展了一年半多的样子,但现在已经完全霸占着曰本电子游戏市场,几乎无法动摇。

除非等游星电子娱乐自己出一些意外事故,不然的话他们的地位将会牢不可破。

这同时也是一个信号,对那些比较摇摆不定的第三方游戏制作公司吃一枚定心丸。

跟着我们混,将不仅仅局限于曰本地区,未来还有全世界这片庞大的市场等待着我们。

乖乖的跟我们混,给我们做出好游戏,你们都能赚到盆满钵满。

早期跟随竹游星的那些个人工作室和游戏制作公司自不必多说。

他们都是竹游星亲自培养的一群制作人,几乎是最忠诚的。

发展海外是之前就已经考虑过的。

不过松桥实认为如果想要打入欧美市场,其每年在米国举办的国际电子消费展是重点。

竹游星也觉得有道理,前世也确实如此,一些名气很大的电子产品之前都是在这个展览中先展出,然后才会广为人知。

直到后世的各大头部企业逐渐形成自己的发布会模式,这种消费展的宣传效果才略微降低,但也只是略微降低而已,真正充满划时代感的产品还是会第一时间出现在这个展览上,为世人们展示未来的科技。

宝可梦的发售,宝可梦的营销成功,已经让曰本地区的市场成功稳固下来。

如果没有竹游星,就没有现在的他们。

当然更重要的是,竹游星可以带他们赚大钱。

如果没有利益,这些人的忠诚恐怕也将是一张白纸。

而此刻,看到报纸上这条消息的早川植人轻轻闭上了眼睛,然后用手扶住额头陷入沉思当中。

游星电子娱乐发展太快了。

现在竹游星就算吃老本,也可以吃至少两三年时间。

其他人想要做出和自己一样的成绩,付出的代价是许多倍。

现在竹游星认为时机已经成熟,于是正式在媒体和自家网站公布将要进军海外的消息。

这一次,玩家们将可以真正体会到互联网的互联乐趣。

未来在游戏机上的网络排名中,将不仅仅只有曰本地区的玩家,而是有来自全世界的玩家在一起畅通无阻的游玩。

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