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第113章 瓜达康纳岛

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10000子弹加弹夹超过300斤加两支枪20斤,如果是剧情现实,邵震不可能背得起这么多行军,但现在邵震只是负重10斤的一支枪和做样子的几斤子弹和空弹夹,但火力输出却可以做到几乎无间断每秒10发,这是非常恐怖的一个火力输出,对于日军的要几秒才一发,等于邵震可以一个打十个以上。

剧情里的C连伤亡是比较厉害的,但有邵震的帮助,大大提高了生存率,不过比较好人的连长还是因为不舍得浪费大家的生命被上校换了新连长,因此邵震这个无限弹药的BUG就这么陪伴着邵震坚持到剧情结束。

小房间的面板显示了个良评,

生命力:16(16)

第113章瓜达康纳岛

“一个名为“查理斯火炮连”在这次大规模的瓜达康纳尔岛战役中,连队因设法要从日本人手中夺回名为210号的阵地,全连从登陆开始到持续数月精疲力尽的厮杀与流血,你作为一个普通战士以服从命令为天职”

“邵震是查理斯连的二等兵,现在你和战友刚登上瓜岛”

邵震这个角色并不是自选的,是系统随机安排的,周围的角色也不知道是否有同班同学,但按照剧情,盟军出动了6万兵力,并且有重炮,还有飞机军舰等重火力,而守岛的日军只有3万,而且多数是老弱残兵。

邵震大概记得美军死亡不到2000,但日军死亡接近2万,因此系统虽然随机将自己扔到了炮灰里,但想来只要注意一点,坚持到剧情结束,拿个中等以上评分还是可以的。

在这个C连突击队里,邵震记得有几次和日军的短兵相接,因此走在丛林里是格外小心,士兵们的武器在小范围内可以自由选择,由于邵震的装备里本来有汤姆逊冲锋枪,因此实际里也选择了汤姆逊冲锋枪,这样就等于双倍火力了,存活机会总要大一些。

虽然这个剧本是真实事件改编,但一样因为是剧本而存在漏洞,例如这子弹本来是有重量的,但由于邵震本来有游戏设备汤姆逊冲锋枪,因此只要手里拿起后,系统就存入到剧情设备变成没有重量,而因为这是汤姆逊冲锋枪的子弹,由反过来可以被现实的冲锋枪所使用,但剧情人物看不到摸不着。

美军在二战的军需供应近似无限,因此邵震直接不断往剧情装备里面搬送子弹,一共到显示子弹9999后,面板的汤姆逊冲锋枪后子弹突然变成了无限子弹,就好像那TK手枪的无限子弹奖励一样。当然这个BUG可能退出剧情后就恢复成20颗子弹了。不过邵震原来的装备栏里的是M1921式,只能是20颗子弹连发,现在接触了M1A1后,就自动进行了更换,在理论上应该是不存在这个可能的,但是M1921需要200美金一支,M1A1只需要50美金一支,系统可能是出于这个原因默许邵震的更换成功。

这冲锋枪重量差不多十斤,而且杀伤力在丛林里比较受限,所以队友们都使用了勃朗宁自动步枪,C连只有邵震使用,因此才会有海量的子弹被邵震用来蒙骗系统。

系统设备还有个优点,不会卡弹不会磨损,例如邵震现在两支M1A1,剧情现实里面的使用鼓式100弹夹时不时会卡弹,只能使用原配30弹夹,但系统装备的M1A1不会,而且剧情的使用长了会发热厉害,系统装备不会,更神奇的一点是系统的在剧情被炸坏了,只要回收到装备栏再拿出又是好的。

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